De 10 dyreste kortene fra 'Magic: The Gathering'

I en annen sak. Vi lagde en kort presentasjon om "Magic: The Gathering" (som du kan se her lenke hvis du er nysgjerrig). Vi sa til og med at kortkjøps- og salgsmarkedet kan være ganske komplisert, spesielt for noen som nå er kjent med Multiverse.

Vanlige kort som finnes i dag hos boosters - en liten pakke som nå kommer med femten tilfeldige kort for å teste lykken - kan koste alt fra $ 0, 25 til $ 500 i videresalgsmarkedet. Imidlertid er det noen som går langt utover disse prisene. Hvis du lurer på hvor mye et kort i et spill kan koste du kan hvile lett, er Curious Mega her for å svare på spørsmålene dine med en liste over de ti dyreste kortene i historien til "Magic".

Det kan hende du legger merke til at å prise et "magisk" -kort kan være vanskelig arbeid, siden mange faktorer kan forstyrre prisen. Det, som for et år siden kostet 30 dollar, kan godt koste 200 dollar nå; En enhet verdt $ 500 kan koste halvparten av det hvis ikke godt ivaretatt. Listeartikler vurderer kort i sin mest perfekte tilstand og finnes på videresalg- og auksjonssider som brukes av spillsamfunnet.

10. Time Vault

  • Pris : R $ 4000

Time Vault alene har ikke mye makt til å forklare sin verdi på egen hånd: på bekostning av å miste en omgang kan du vinne en annen når du vil. Effektivt er det som om spilleren "sparer" tur til når han trenger det.

Men hvorfor er dette kortet så dyrt hvis prisen på effekten er like kostbar som fordelene? Verdien av Time Vault forklares faktisk med et annet kort som er ganske upretensiøs på egen hånd: Voltaic Key.

Når alt kommer til alt, er det ganske enkelt å omgå prisen Time Vault ber om å bli aktivert og kan løpe uendelige svinger til du vinner spillet. Ikke overraskende er bruken begrenset til bare ett kort, selv i en spillmodus som omfavner nesten alle kort som noen gang er laget - og forbudt andre steder.

9. Timetwister

  • Pris : 10.000 dollar

Timetwister, som de fleste kortene på denne listen, kommer fra de første kommersielt solgte "Magic" -samlingene, som har hatt et lite antall inntrykk for spillerbasen sin - som allerede står for mye av prisen.

Kraften til dette kortet i begynnelsen kan virke ganske kaotisk: du starter spillet på nytt, siden begge spillerne stokker alle kortene i hånden og de som ble kastet til det øyeblikket i spillet. Men dette er viktig for å gjenopprette nøkkelkortene i strategien din som ikke hadde ønsket effekt.

8. Tropical Island

  • Pris : R $ 13 000

Et av de mest særegne trekk ved "Magic" er at du trenger mana for å tilkalle et hvilket som helst kort i hånden din, og de kraftigste stavene spør ofte om forskjellige farger på den energien. Dette løses vanligvis med landskort, som er den viktigste kilden til mana i spillet.

Hva er det med det? Land som gyter mana med mer enn en farge har vanligvis en viss begrensning: noen kort tar en hel tur å bruke; andre tar treffpunkter slik at de ikke kommer inn i slagmarken ubrukt (eller til og med hver gang de brukes); og til og med å oppfylle mer spesifikke krav, for eksempel å ha visse andre terreng i feltet, er blant "komplikasjonene" som oppstår.

Se for deg at de første flerfargede landene - de berømte doble landene - ikke hadde noe av det. Ja, det var å sette dem i spill og bruke dem på en gang. Ubalansen var slik at i dag har alle kort av denne typen begrensninger, som vi nevnte ovenfor; tydeligvis ble det ikke gjort mange opptrykk av dem, noe som resulterte i deres enorme sjeldenhet og verdi.

Det er verdt å nevne at det den gang ble gitt ut flere doble land som hver kombinerte to av de fem hovedfargene til "Magic". Tropical Island viste seg imidlertid å være den mest ettertraktede av alle, og hoppet langt foran i pris.

7. Birds of Paradise

  • Pris : R $ 14.000

Birds of Paradise er den typen kort som fremdeles kan finnes på mange forskjellige dekk, spesielt de som ikke bare har en farge. Dette er nettopp fordi det er et kort som kan brukes som en ekstra manakilde av noe slag - som ytterligere hjelper til med å eliminere begrensningene for å kunne legge til et enkelt terreng på din side av feltet per tur, og i høy grad akselerere dekk som tilkaller flere monstre. dyrt.

Fra dette vet du sannsynligvis allerede grunnen til dens absurde pris: ta et ekstremt nyttig og etterspurt kort til det punktet at det er blitt trykt opp flere ganger i løpet av årene, og legg deretter til sjeldenhetene i de første bokstavene i "Magic". Som et resultat har Birds of Paradise en avgrenset prisforskjell mellom de nyeste versjonene, som knapt når $ 10-serien, mens den første utgaven koster inngangen til en luksusbil.

6. Kopier gjenstand

  • Pris : R $ 18.000

Selv om den er kraftig, er Copy Artifact et kort som til og med er en del av Alpha-samlingen (den første), bare $ 1.500. Det som gjør det sjette på listen vår er at et spesifikt tema er en del av en gruppe inntrykk som gikk galt.

I forsøket på å rette og huske, skjedde andre feil, og noen bokstaver falt faktisk på markedet. Historien var så nysgjerrig at de defekte trykkene fikk sitt eget navn: Summer Magic eller Edgar.

De fleste kort i denne tilfeldige samlingen har en høy verdi av den enkle grunnen at de er unike. Det er til og med samlere der ute som verdsetter mangelfulle monteringskort så vel som spesialutgaver i perfekt stand.

5. Chaos Orb

  • Pris : R $ 28.000

Chaos Orb holder en absurd pris for å være Alpha, men har en nysgjerrig vri : I tillegg til at det bokstavelig talt må spilles for å fungere, "ødelegger det" alle andre kort det har kontakt med til høsten.

Dette er et eksempel på et kort som har sin egen urbane legende i "Magic" -samfunnet. På grunn av effekten av å "ødelegge et hvilket som helst kort du berører, " sies det at en av finalistene fant en kreativ måte å vinne i finalen i et mesterskap: rive kortet fra hverandre og krenke ødeleggelse på fiendens leir.

4. Time Walk

  • Pris : R $ 44.000

Ja det er det. Vi kommer inn på kortnivåer som kan omsettes for en bil. Men også, det er enkelt å forklare hvorfor et slikt kort er så brutalt priset. Time Walk har samme effekt som Time Vault, men denne fungerer på egen hånd, og kostnadene for å feltføre den er ekstremt lave. Og har vi snakket om hvordan en ekstra sving gjør hele forskjellen i et spill som "Magic"?

3. Huskeliste til forfedre

  • Pris : 48 000 dollar

Å ha noen form for fordel er et stort skritt mot seier i et spill "Magic", og etter så mange elementer som gjør dette veldig tydelig, har du kanskje allerede skjønt hva som skjer. Ancestral Recall er ikke annerledes. Men det er enda mer brutalt enn de forrige eksemplene: til enhver tid, for en mana, får du ABSURDA-tre-kortsfordelen. I dag vil den samme effekten koste fem ganger mer å bruke.

2. Mox Emerald, Pearl, Ruby, Jet og Sapphire

  • Pris : Mellom $ 32.000 og $ 48.000

Kanskje, ved første øyekast, et enkelt brev ikke kan være så kraftig, ikke sant? Tross alt er alt hun gjør å generere mana. Det som skaperen av spillet ikke fortalte deg, var at disse kortene har omgått den mest grunnleggende "Magic" -regelen siden begynnelsen av tiden, noe vi allerede har kommentert her: muligheten til å felt bare ett terreng per tur.

Kort sagt, den uskyldige null i øverste hjørne av en Mox betyr bare at du kan sette så mange i spill som mulig uten omkostninger. Tenk at da de ble kastet (i Alpha, selvfølgelig), byttet spillerne ganske enkelt alle land for mengden Mox som er nødvendig for å ødelegge sin første runde-motstander med dyre staver. Resultat: De ble forbudt og begrenset.

Hver Mox representerer en annen manafarge, og selv om de har forskjellige verdier, er deres funksjon den samme. Forskjellen i pris er ikke noe mer enn etterspørselen etter forskjellige dekk ; mens Mox Emerald, Pearl og Ruby er i $ 30.000-serien, er Jet og Sapphire nesten $ 16.000 dyrere.

1. Svart Lotus

  • Pris : R $ 348, 000

Black Lotus er kjent for sin pris til et absurd punkt, og er kanskje et av få kort som selv de som ikke vet noe om "Magic" har hørt. Verdien er slik at en av dem i perfekt stand nylig ble auksjonert for ikke mindre enn $ 87 000.

Årsaken til dette? Enkelt: Det tillater en av de første og kraftigste kombinasjonene i historien om "Magic". Kombinert med Channel og Fireball-kort er det bokstavelig talt mulig å vinne en kamp i den første spillerunden, og generere den eksakte manaen og skadepoengene som er nødvendige for å ødelegge motstanderens 20 treffpoeng.

Denne verdien tilsvarer selvfølgelig en leilighet og en bil. For oss bare dødelige, er bare tanken på å bruke så mye på et lite stykke papir absurd. Men for viften er markedet for "magi" -kjøp bredt. Den har til og med spesialister for å verifisere ektheten av kortene med så høye verdier.

.....

Det er tross alt veldig viktig at du vet at brevredigering og samling også er en stor faktor å vurdere i pris. Noen elementer på denne listen har enheter som, selv om de gjør nøyaktig samme ting, har en brutal prisforskjell av denne enkle grunnen.

Et annet poeng som er verdt å merke seg er at prisene er konvertert til gjeldende dollarverdi, slik at du får en bedre sans for korttallet. Vi vet at deres største salgssentre ikke bruker en slik direkte konvertering. Men siden kortene det gjelder er fra så gamle utgaver at spillet ennå ikke hadde forlatt amerikanske land, ville det å presentere dem på denne måten gi et mer reelt bilde av verdien av hver av dem.

Vi vet til og med at det kan være prisforskjeller, og selv om vi har funnet informasjonen fra pålitelige kilder, fordi det er stedsalg, er det ingen eksakte priser, bare en gjennomsnittsverdi som kan brukes som basis.

Hvis du er en ny spiller som er nysgjerrig på å vite mer om spillet og nyte det, trenger du ikke selge huset ditt for det. Det er flere kortstokker som markedsføres i "Magic: The Gathering" som koster mindre enn en tidel av den listen og vil gi all moroa du leter etter i en kamp.