12 bisarre og oppsiktsvekkende dekker som spådde (eller ikke) teknologien

Det er ikke fra i dag vi drømmer om hvordan teknologi kan endre fremtiden. Fra Leonardo da Vincis oppfinnelser, til litteraturen om Julio Verne og Philip K. Dick, til anslagene som er laget av moderne tidsskrifter, er en av tingene vi elsker å gjøre mest å projisere hvordan livene våre vil se ut i årene fremover. Imidlertid kommer ikke alt vi forestiller oss, og noen av ideene er bisarre sammenlignet med det vi lever i dag - "hvordan har vi til og med tenkt på det?" Mange vil stille spørsmål ved.

For å feire fremskrittene og sjekke hvor vi har gjort det riktig og galt, har vi skilt magasinforsider som belyste flere konsepter som nå er nærmere virkeligheten på en morsom og sensasjonell måte.

1. Popular Mechanics (1913)

Rask transport for alle: Motor som kan festes til hvilken som helst sykkel til en pris av bare 75 dollar

(Fast Transit for Everyone: Motor kan festes til hvilken som helst sykkel for bare $ 75)

Elektrisk sykkel

De første forsøkene på motorsykkel er mye eldre enn slutten av 1869. Det er interessant at alle de to enkleste hjulene fortsatt er en av favoritttransportene på planeten - og jakten på den beste formen og motoren fortsetter, inkludert brettbare og tilkoblede modeller.

2. Super Interesting (1988)

In Play: Datakino

Superinteressant infografikk

Innslaget artikkelen snakker om nyheten "infographics", en "forening mellom informatikk og grafisk kunst". Funksjonen har blitt brukt mye i videospill, og datagrafikk er i dag en viktig del av actionfilmer, helter eller science fiction. Magasinet gir også noen tøffe baller, som spådommen om en vellykket sigarett lettere klokke.

3. MacWorld (1991)

Bedre enn harddisker? Avtakbare catridges

(Bedre enn harddisker? Flyttbare kassetter)

MacWorld harddisk

Lagring og transport av data var kanskje den største begrensningen av maskiner på begynnelsen av 1990-tallet. Så mye at produsentene måtte eksperimentere med prøving og feiling, da merkevarer jobbet med forskjellige standarder og råvarer, samt hånd- var veldig dyre. Husker at det den gang ikke var noen måte å gjøre et nettsøk og ikke engang sende filer til skyen.

4. Byte (1992)

PC-en blir mer personlig: Apples Newton leder en ny bølge av “Personal Digital Assistants”

(PC blir mer personlig: Apples Newton leder den nye bølgen av “Digital Personal Assistants”)

Apple Newton Byte

På begynnelsen av 1990-tallet var datamaskiner, allerede innlemmet i forskjellige arbeidsmiljøer, mer effektive i personlige oppgaver. Apples Newton-gadget hadde en berøringsskjerm og interessante ferdigheter, men den fungerte ikke. I dag er skjermopplegget nesten standard for alle smarttelefoner, og vi er omgitt av digitale assistenter som Cortana, Siri, Google Assistant eller Alexa.

5. Time Magazine (1993)

Cyberpunk: Virtuell sex, smarte medisiner og syntetisk rock'n'roll! En futuristisk subkultur bryter ut fra elektronisk underjordisk

(Cyberpunk: Virtual Sex, Smart Drugs and Synthetic Rock'n'roll! En ​​futuristisk subkultur dukker opp fra den elektroniske undergrunnen)

Cyberpunk Team

Vel, på 90-tallet trodde alle i 2017 mennesker allerede ville være blandet med maskiner i et scenario mer som en post-apokalyptisk rave. OK, inntil folket ikke hadde så galt, tok det imidlertid lengre tid enn disse menneskene spådde.

6. Amiga Format (1993)

Få tilgang til alt! Oppdag vennens hemmelige liv: gå inn i Friend Virtual Reality-verdenen, opplev spenningen med datamaskinhacking og se hvordan Friends har endret musikk og filmer

(Få tilgang til alt! Oppdag Amigas hemmelige liv: Gå gjennom Amigas virtual reality-verden, opplev spenningen med hacking og se hvordan Friends har endret musikk og filmer.)

Amiga-format

Hvem som er yngre skal ikke huske, men Amiga var en datamaskin som hadde en stor grafisk fordel i forhold til andre personlige datamaskiner fra midten av 80-tallet til begynnelsen av 90-tallet. Så mye at menneskene som hadde disse dyre maskinene var pretensiøse overfor poenget med å skrive en slik tittel. Til slutt har Amiga vært i bakgrunnen og brukes fremdeles av svært få mennesker, mens PC-er og Macintosh-er har bidratt til å oppnå alt som er beskrevet der.

7. Time Magazine (1995)

Cyber ​​War: USA skynder seg å gjøre datamaskiner om til morgendagens ødeleggelsesvåpen. Men hvor sårbar er hjemmefronten?

(Cyberwar: USA skynder seg å gjøre datamaskiner til morgendagens masseødeleggelsesvåpen. Men hvor sårbare er landets grenser?)

Time Magazine Cyberwar

Til tross for omslagets kløhet, er dette noe som virkelig gikk i oppfyllelse. “Hvor sårbare er våre grenser?” Dette spørsmålet kan besvares av innblanding fra russiske hackere i det siste amerikanske presidentvalget eller lekkasje av milliarder av Yahoo!

8. Time Magazine (1998)

Kyss farvel til kjøpesenteret ditt: online shopping er raskere, billigere og bedre

(Kysse på shoppinggutten din: å kjøpe online er raskere, bedre og billigere)

Time Magazine

I følge gutta som laget dette materialet, ville vi på dette tidspunktet kjøpe alt uten å forlate hjemmet og tjenesten ville være det største rart i universet. Alt er mer smidig og effektivt i dag, men e-handel har ennå ikke klart å angre den tradisjonelle måten å finne billigere og bedre funn på.

9. Time Magazine (2000)

Hva er det neste for Napster: How Shawn Fanning, 19, oppdatert musikk ... og mye mer

(Hva er det neste for Napster: With Shawn Fanning, 19, snudde musikken rundt… og mer)

Time Magazine Napster

På begynnelsen av 2000-tallet revolusjonerte Napster det peer-to-peer filutvekslingssystemet og skapte en enorm oppsving i industrien, inkludert opphavsrett og piratkopier. Men selskapet lyktes ikke: det så ut som en gigantisk fødsel, men i dag huskes det bare i historier som dette.

10. PC Today (2006)

Vil din neste PC se slik ut? Intel tar smarttelefonene dine steder det aldri har vært

(Vil din neste PC se slik ut? Intel tar smarttelefonen til et nytt nivå)

PC Today smarttelefoner

I 2006 var det mange som allerede ønsket at bærbare datamaskiner skulle ha dem i lommene. Denne gangen kan spådommen sies å virke: Intel er ledende innen chipmaking, inkludert for mobile enheter, og smarttelefoner er hver dag like kraftige som stasjonære eller bærbare PC-er.

11. Forbes (2007)

Nokia: En milliard kunder - kan noen ta tak i kongen mobiltelefon?

(Nokia: En milliard forbrukere - vil noen være i stand til å nå kongene på mobiltelefoner?)

Forbes Nokia

Hvis du leser tittelen høyt i nærheten av noen, kan det være til du begynner å le høyt. Mange årtusener husker ikke en gang, men Nokia har vært ledende innen salg av mobiltelefoner.

12. Time Magazine (2015)

The Surprising Joy of Virtual Reality og hvorfor det er i ferd med å endre verden

(Den overraskende gleden ved Virtual Reality og hvorfor det er i ferd med å endre verden)

Oculus Rift Team

Og se at dette omslaget ikke er så gammelt, men det var dårlig den gangen. I den ser vi den søte Palmer Luckey, skaperen av Oculus Rift, og tror at han kan fly på sin digitale strand. Virtuell virkelighet er ikke så populær ennå, men den har en altoppslukende kraft som kan få deg til å føle deg opphengt i luften som en ildflue.

Å drømme koster ingenting

Vel, enten de fikk det riktig eller ikke, enten det var ostete eller sofistikert, enten det var store reiser eller troverdig pengespill, drømmer koster ingenting, og mange av spådommene som er en del av hverdagen, både arbeid og våre personlige liv, har gått ut. av disse oppsiktsvekkende spill.

Har du noen gang sett noen av disse omslagene? Husker du noe særlig? Fortell oss og del!