Matematikere utvikler metode for rulett juks

(Bildekilde: Reproduksjon / Wikipedia)

Doyne Farmer, matematiker fra Oxford University, fortalte nettstedet New Scientist at han på 1970-tallet hadde en liten datamaskin med seg som hjalp ham med å forbedre sjansen for å få tallene riktig under roulette-innsatsene hans. Med andre ord fortalte han hvordan han jukset på kasinoer.

Men ikke tro at Farmer tilsto fortiden for å ha skyldt. Han avslørte sitt lille opplegg etter at to andre forskere publiserte en studie der de presenterer en modell som ligner den som juksematematikeren.

Prognose og kaos

De deler spillet i to deler, en der ballen beveger seg over toppen av roulettehjulet og deretter faller inn i en av rutene - som er lett forutsigbar - og en annen der ballen begynner å sprette kaotisk, noe som kompliserer spillet veldig. resultat prediksjon.

Siden den første delen er forutsigbar, klarte forskerne å beregne det sannsynlige punktet hvor ballen ville begynne sin kaotiske oppførsel, og dermed i hvilket område av roulette det ville være mest sannsynlig å falle.

Matematikerne ansatte deretter en bondelignende beregningsapparat for å finne ut hvilket roulettehus ballen ville falle i, og klarte å treffe 13 ganger på 22 forsøk, og i 3 av dem traff modellen det nøyaktige huset. Dette betyr at med bruken av denne lille enheten, kan oddsen til fordel for spilleren øke med 18%.

Imidlertid, hvis du blir spent på å prøve lykken, advarer forskere om juks deg om at det er farlig å bruke den samme metoden i dag. Kasinoer kjenner antagelig allerede teknikken og kan unngå denne typen juks bare ved å stenge innsatsen før nok måling kan gjøres for å forutsi huset hvor ballen skal falle. For synd ...

Kilde: New Scientist